今天从广州回来,终于把《三相奇谈》打通关了。

先说个人结论:我很满意《三相》的剧情,精巧极了,前面埋下的伏笔,在最后都得以展开,整个游戏给我的体验,不亚于看完一本实体小说;游戏的玩法也简单,不停地对话、找线索,比较难的估计就是最后一章解谜部分(但也可以跳过);角色设定细腻,每个角色的性格都很鲜明,剧情也很饱满。

我一共玩了 11.5 个小时,体验非常完整。《三相》一共分为五章,主要角色有三个,因此最开始的三章,分别以每个角色为主角,徐徐展开他们的经历、过往、技能,最后在第四章把他们汇合在一起。

这个故事并不复杂,就是三个小伙伴,一起去打大 Boss。《三相》复杂的是背景设定,它凭空造出一个丰富的世界,填进去许多元素,龙族、画妖、机关人、丹药、次元等等,而在对话中,编剧融入不少热梗,有趣但不过度,所以玩得也很欢乐。

许多网友说第四章非常牛逼,如何让人鸡皮疙瘩。而坦白地说,我或许是预期太高,同时心里早做准备,打完后内心并没有太大波动。但我觉得这很高明,《三相》用了叙述性诡计,把玩家耍了一套,最后网友们鸡皮疙瘩此起彼伏。

于我而言,我最喜欢的还是最后一章的最后一幕,有一种打破壁障的感觉(为避免剧透,就不展开),让我非常震撼,这真的把玩家融入了游戏。我不知道《三相》之前有没有其他游戏这么设计过,但这是我第一次有身临其境的感受。

同样是最后一幕,我陪着游戏角色看朝阳升起,这我想起《荒野大镖客 2》的夕阳,同样是陪着角色默默观看。但两者对比鲜明,前者充满希望,后者尽是遗憾。

悲剧固然深刻隽永,但我还是更喜欢光明的结尾。